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343工作室总监解释《光环战争2》微交易系统

 


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本文摘要:微软公司的《光环战争2》在确认重新加入微交易以后就依然遭受玩家们的抨击,确是掏钱就能输了的方式玩家们十分玩笑话。

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微软公司的《光环战争2》在确认重新加入微交易以后就依然遭受玩家们的抨击,确是掏钱就能输了的方式玩家们十分玩笑话。如今《光环战争2》早就月收入厂离合器压盘,微软公司343个人工作室的游戏主管同意对于此事了游戏微交易的涉及到难题。

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  Clay Jensen是那样答复的:“实际上,大家也和大伙儿一样,对《光环战争2》的微交易系统怀着有某种意义的忧虑。微交易系统对而发者来讲其实是那样一种定义:在我们规定把它重新加入游戏后,最先自身得搞清楚为什么要那么保证,随后要去与玩家沟通交流,对他说她们大家为什么不容易作出这般规定。  这儿就以闪电战(Blitz)方式为例子吧,你需要在这其中获得牌组,并且斩获愈多愈好。为了更好地超出这一目地,你就需要要想方法具有越来越多的原始牌组,而做这一点不是务必花上一分钱的。

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此外,你既能够 根据战争出示武器装备包在,还可以根据闪电战超出同一目地,假如每天每星期挑戰顺利完成得不错,能出示的武器装备包到只不容易更为多。  简而言之,假如方式得当,玩家不务必花上一分钱就可以玩好这个游戏。而在《光环战争2》的类似著作中,售卖武器装备包在通常是斩获获胜的近道。


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