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《失落之魂》制作人杨冰:目标是让普通PS4也能达到60帧

 


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本文摘要:近期,姿势RPG游戏《重生之魂(Lost Soul Aside》的制作人杨冰在拒不接受新闻媒体DS的采访时答复,如今精英团队的总体目标是让游戏在一般PS4上也可以超出简约的60帧。

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近期,姿势RPG游戏《重生之魂(Lost Soul Aside》的制作人杨冰在拒不接受新闻媒体DS的采访时答复,如今精英团队的总体目标是让游戏在一般PS4上也可以超出简约的60帧。近期《重生之魂》现身在GDC 2018游戏开发人员交流会上,并获得了当场试玩版。制作人杨冰在GDC上对他说外国媒体dualshockers,他讲到为了更好地照顾动作性,研发部门在PS4上的总体目标是60FPS。针对PS4 Pro,他答复游戏早就在PS4 Pro上经营地很简约。

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《重生之魂》一开始是中国人杨冰一人利用碎片时间产品研发的姿势游戏,从以前的展现看,甚有《最终幻想》人另设 鬼泣的设计风格。在被海外媒体曝光后,更有来到sony层面的项目投资和抵制。此前本未作应用虚幻引擎产品研发,发售尚未公布。

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